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遊び方 1vs1で戦うゲームです。一人につき5体までのユニットを操作できます。 あなたは自軍のユニットを操り、敵側のユニットたちを討たなければなりません。戦場にはあなたの分身である、「マスターユニット」がいます。これは他のノーマルユニットと違ってあなたが自由に設定や能力を作成できます。 戦闘は以下のMAPで行います。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ユニットには「コスト」と「マナ」がそれぞれ設定されています。 コストはキャラごとに設定されています。 スタメンはユニットのコストの合計が規定のコスト内に収まるように組む必要があります。 マナもキャラごとに設定されています。 規定のマナを支払うことでユニットは特殊能力を使用することが出来ます。 マナの最大値は各ターンの自フェイズ開始前に1づつ増えていきます。 最大で10マナまで貯めることが出来ます。例:1ターン目マナ1(最低)、2ターン目:マナ2……9ターン目マナ9、10ターン目マナ10(最大) 使用したマナはターン始めのマナが増える時に最大値まで自動的に全回復します。 余ったマナは次のターンに持ち越すことは出来ません。 1ターンは「先手」→「後手」の順番で行動します。どちらが先手、後手になるかはランダムに決定されます。 自軍のフェイズでは、自軍に所属しているユニット全員を動かすことができます。ユニットは一度のフェイズに0~2マス移動することができ、移動後に「同マスのキャラへの通常攻撃」または「特殊能力の使用」を行うことができます。ただし、特殊能力の使用にはそれぞれ設定されたマナを支払う必要があります。 敵の体力を0にするなどして敵を倒していきます。一人倒すごとに1DP(ダンゲロスポイント)を獲得します。マスターユニットを倒した場合は2DPを獲得します。 DPの多寡、降参、ユニットの全滅で勝敗が決定されます。
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すれちがい伝説攻略 ピースあつめ ※注意点 同じMiiとは、約8時間空けないと再びすれちがえない。 すれちがって広場でみたMiiはすぐに伝説やピース集めに行かないとダメ。 誰かが入り口に来たみたいですでも追加はできないので、先に伝説を遊ぶべし。 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト
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国一覧 敵国の兵士数は、自国の兵士数によって変動する。 資材獲得チャンス時は、自国より少ないことが多い。 初回遭遇時に示された敵国の兵力は、その国とりが終わるまでは不変なため、 一度失敗しても、地道に自国の兵力を増強して再戦すれば、いつかは必ず勝てる。 No 国 資材 (3周で完了) 敵国の特徴 敵兵力参考値 (1周目) 1周 2周 3周 1周 2周 3周 4周以降 1 ハジマール軍 ◯ × × 全て騎馬 弓主体 豪傑弓主体 豪傑全て異なる手 自軍2449で敵軍980 2 サワガシー軍 × × × 全て槍 豪傑槍主体 忍者 弓主体 3 マケネーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 豪傑弓主体 4 オコッタ軍 × × ◯ 弓主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 自軍96000で敵軍192000 5 ハリキール軍 ◯ × × 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 槍主体 豪傑槍主体 6 フキゲン軍 × × × 槍主体 槍主体 豪傑槍主体 槍主体 自軍182356で敵軍419000 7 ハゲシーゾ軍 ◯ ◯ × 忍者 忍者 忍者 忍者 自軍96300で敵軍35700 8 オカンムリー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 自軍9195で敵軍19500自軍80000で敵軍149000自軍34778で敵軍75000自軍の約210% 9 イバール軍 ◯ × ◯ 豪傑騎馬主体 弓主体 全て異なる手 豪傑弓主体 自軍11265で敵軍8300 10 メイワック軍 × × × 弓主体 豪傑槍主体 豪傑弓主体 弓主体特殊な戦場 自軍9695で敵軍16700 11 クヤシーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 騎馬主体 弓主体特殊な戦場 忍者 自軍11991で敵軍10796 12 ツライナー軍 × × × 槍主体 弓主体特殊な戦場 全て異なる手 騎馬主体 自軍11392で敵軍16598 13 アバレール軍 ◯ × × 忍者 忍者 騎馬主体 豪傑槍主体 自軍13051で敵軍6525自軍200314で敵軍100157 14 ワルワル軍 × × ◯ 槍主体 槍主体特殊な戦場 槍主体 全て異なる手 自軍11904で敵軍16580自軍270921で敵軍362093 15 ツカレッタ軍 ◯ ◯ × 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体特殊な戦場 槍主体 自軍13985で敵軍12341自軍311664で敵軍279488自軍の約89% 16 ムカツキー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 忍者 豪傑騎馬主体 自軍12852で敵軍18110 17 ユルサンゾ軍 ◯ × × 豪傑弓主体 豪傑弓主体 槍主体 全て異なる手特殊な戦場 自軍15164で敵軍13196自軍209817で敵軍188835自軍358819で敵軍314754自軍の約88% 18 ヤバイン軍 × × × 全て異なる手特殊な戦場 槍主体特殊な戦場 豪傑弓主体 豪傑弓主体 自軍14383で敵軍17966自軍93236で敵軍111950自軍240479で敵軍287473 19 フカシギー軍 ◯ ◯ ◯ 槍主体 忍者 弓主体特殊な戦場 豪傑弓主体 自軍16179で敵軍21032自軍108368で敵軍135760自軍269344で敵軍349993 20 サイゴキング軍 × × × 特殊合戦 自軍14で敵軍28自軍15882で敵軍90861自軍18434で敵軍144490自軍106445で敵軍598745自軍265077で敵軍1695190自軍687941で敵軍1467462 二周目の参考情報 特殊な戦場が非常に多くなる。 一国目からやり直しとなるが、前回クリア時の自国兵力はそのまま引き継がれる。 一周目では絶対に勝てるときに出ていたカチボシ表示が一切出なくなる。白旗表示は出る。 敵国の名前は同じだが、特徴はほぼ全ての国で変わっている。 資材獲得チャンスは4n-1(n=1~5)国目の時、計5回。 サイゴキング戦は自軍2388136と2735520の時に敵軍9999999(カンスト)確認。 三周目の参考情報 豪傑や忍者、馬・弓・槍のバランスが取れた敵が増える。 資材獲得チャンスは5n-1(n=1~4)国目の時、計4回。 敵軍も増えるが、倒したときに貰える兵士(敵兵総数の10%)も激増するため、自軍のカンスト(9999999人)も時間の問題。 四周以降の参考情報 豪傑が非常に多くなる。 資材獲得チャンスは一切なし。 敵軍は三周目よりも多くなる。なお自軍がカンストしていれば、敵軍もカンストで挑んでくる場合もある。(ただし忍者は除く) →4周目3国目で自9,999,999人で、マケネーゾ軍豪傑9,999,999人を確認。 特殊な条件 敵軍の特殊な構成 敵兵力はグー・チョキ・パーではなくグー・グー・チョキのように騎馬主体など手が偏った構成の場合がある。 特殊な戦場の場合はこちらのチョキは必ず相性で負けるので兵士を多めに振り分ける、またはチョキはほぼ0人の捨て駒にしてグー・パーで勝てる構成にするなどの対応が必要になる。 特殊な戦場 戦場の状況が変化することがある。 戦場 説明 石ころ 馬(グー)が全てのタイプに相性で負ける。 強風 弓(チョキ)が全てのタイプに相性で負ける。 ぬかるみ 槍(パー)が全てのタイプに相性で負ける。 敵軍の特殊な兵種 敵の部隊に馬・弓・槍以外のタイプがいることがある。 名前 特性 忍者 馬・弓・槍のいずれに対しても相性で勝つ。必ずこちらの兵力が半減させられるため、相手兵力の2倍以上の兵力で押し切らなければならない。忍者国との対戦では敵兵総数が少なめに設定されているため、確実に2勝できるように戦力配分をすれば苦戦しない。偵察を使っても意味がないので注意。 豪傑(馬・弓・槍) 相性勝ちならいつも通り相手の兵力が1/2になるが、あいこだとこちらの兵力が1/3、相性負けは1/5となる。相手が豪傑国の場合は敵軍の総兵士数が自軍の総兵士数よりも戦力が少なめになる傾向がある。相性で勝てば問題ないので、偵察を使えば相手より自軍の兵士が少なくてもなんとかなる。また、あいこでもこちらが3倍の兵なら勝てるので、「助言」で編成してもらうといい。 サイゴキング軍との特殊合戦 兵士振り分け無し、全兵士をグー・チョキ・パーのどれかに振って戦う総力戦。勝てば相手の全兵士数が半分に、負ければ自分の全兵士数が半分になる。引き分けはどちらの全兵士数も変わらない。 この全振り合戦を5回行って、最終的に自分の兵士数が相手の兵士数以上ならば勝利。簡単に言えば5連続ジャンケン。 サイゴキング軍の兵士数は、初遭遇時の自軍最大兵士数の2~8倍程度(ただし相手がカンストしている場合はこの限りではない)。 上記ルール上、助言・偵察は使用不可能。 途中で挽回不可能なほど兵力を減らされ、5戦する前に国とり失敗が確定することもある。逆もまた然りでまれに勝ちが確定することも。しかし、勝ちが確定するのには、かなり運が必要である。 5戦後に兵力で優れば良いため、途中で2敗以上することも可能(理論上は兵力差が32倍以上あれば全敗も可)。 最終的に兵士数が同一(カンスト同士が5連続引き分けになるなど)の場合、プレーヤー側の勝利となり、ゲームクリアが達成される。 よく勘違いされるが、サイゴキングが出す手はすべて確率が均等である。(開発者のインタビューより)「同じ手が連続した」「あいこが出やすい」などと言った特殊な状況に遭遇するのは統計学上それなりにありうることであり、仕様ではないので注意。 一例として、こちらの兵が9万、サイゴキング軍の兵が32万の場合… ○○△△△ 9万>8万で勝利 ○○○△× 4.5万>4万で勝利 少なくとも2敗すると失敗確定 こちらの兵が7万ほどだった場合は相手より3度以上多く勝たないと勝利できないので、もう少し兵を集めないと厳しい。 16万以上までこちらの兵が増えるのを待てば、○○○××などのように、相手より一度でも勝ち越せば勝利できるので少しだけラクになる。 ちなみに自軍が勝てる確率は… 自分の軍がサイゴキング軍よりも少ないが1/2以上の場合 39.5%(96/243) 1/4以上1/2未満の場合 21.0%(51/243) 1/8以上1/4未満の場合 8.6%(21/243) 兵士を集めつつ、負けたらリセット⇒何もしない⇒負けたらリセット⇒何もしない を繰り返し、勝てるのを待つのも手。 ロマンのない話になるが、全部グーを選んでも真剣に選んでも理論上勝てる確率は変わらない(ギャンブラーの誤謬)。選ぶ手は適当でOK。 この戦いに負けても兵士の損失は通常通り10%ほどで済む。 ルールは通常と異なるものの、ぼうしチケットの「兵士数が2倍の相手に勝利した」「兵士数が1.5倍の相手に勝利した」「兵士数が自分より多い相手に勝利した」は条件を満たせば達成可能。 気合の一撃 以下の条件を満たす時、「気合いの一撃」が発生し、自軍の兵士数が本来の2倍になって敵軍に勝利することがある。 3戦目である そのままでは自軍が敗北してしまう状況である 自軍の兵士数が2倍になれば敵軍に勝利できる状況である 例 自軍弓12000 vs 敵軍馬10000、自軍槍6000 vs 敵軍槍10000 等 なお、忍者や豪傑が相手のときでも発生する。 相手の兵士がヤバい… オコッタ軍(1回目)フキゲン軍(1.2.4回目)に相手の兵士がほぼ1.5倍になる(3回目は豪傑) 例えばマケネーゾ戦3000 1000 オコッタ戦10000 15000 ハリキール戦17500 15000 フキゲン戦19000 28500になることだってある オコッタ軍は2回目はマケネーゾ軍より少ない フキゲン戦で勝ったとき、ハゲシーゾは忍者なんで34500 23000になることが多い 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遊び方 手順の流れ 中国語版のみ公開されていますので、 中国のGoogle Playからインストールする流れを記載します。 (ANDROID版のみ記載です。) 流れとしては以下 インストールする端末を用意する VPNのインストール 新規アカウントの作成 XGモバイルのインストール インストールする端末を用意する Androidの端末が用意できない場合は、 PCにエミュレータをインストールでも良いです。 NoxPlayer で検索をかければでてくるかと思います。 VPNのインストール TunnelBearをGooglePlayからインストールしてください。 そのあと、ユーザ登録して世界地図から香港を選択して接続します。 新規アカウントの作成 Android本体の設定から 新規 にGoogleアカウントを登録します。 (新規じゃないと中国のGooglePlayに接続されません) XGモバイルのインストール Google Playで crossgate m で検索をかけると、 魔力宝貝Mがでてきますので、 インストールを押してください。 ダウンロードが始まったらVPNは切って下さい。 (TunnelBearは1G制限がありますので、容量が足りないので通常回線でインストールします) 移行は日本から接続してもアプリの更新もできるようになります。
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■遊び方 上からブロックが落下してきます。 ブロックは地面や他のブロックの上に落ちるまで回転させたり、移動させたり、早く落下させたりできます。 ブロックが地面や他のブロックの上に落ちると、そのブロックが固定されて、上から次のブロックが落下してきます。 ブロックを横一列に隙間無く並べる(ラインを作る)と、ブロックを消すことができます。 一度に複数のラインを作ると高得点です。 ブロックが上まで積みあがり、次のブロックが落ちてこれなくなるとゲームオーバーです。 ■ボタンの説明 UP:ハードドロップ(ブロックを一瞬で落下)・カーソルを上に移動 DOWN:ソフトドロップ(ブロックを早く落下)・カーソルを下に移動 LEFT:ブロックを左に移動・カーソルで選択している項目の値を1つ減らす RIGHT:ブロックを右に移動・カーソルで選択している項目の値を1つ増やす A:ブロックの回転・メニュー項目の決定 B:ブロックの逆回転・キャンセル C:ブロックの回転 D:ホールド(ブロックを一時的に保管して、後で使うことができます) E:ブロックの180度回転 F:エンディング早送り(SPEED MANIAとGARBAGE MANIAモードで使用可能)・ネットプレイで練習モードを開始/終了 QUIT:ゲームを終了する PAUSE:ゲームを一時停止 GIVEUP:タイトルに戻る RETRY:ゲームを最初からやり直す FRAME STEP:ポーズ中に押すと1フレームだけゲームを進める(設定で有効にしている場合) SCREEN SHOT:スクリーンショットをssフォルダに保存
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遊び方ゲームの流れ キャラクターの行動と健康 装備品を整える 心身を鍛える 装備セットを作る 戦闘について レートと名声 遊び方 ゲームの流れ ゲームの主目的は、以下の3つです。 対人試合で勝利し、高レートを目指す 興行試合でモンスターに勝利し、儲ける ダンジョンの深層を目指し、モンスターに連続勝利する 対戦には装備品や技が必要です。 装備品を集める ↓ 戦闘する ↓ 装備品を集める… と言うサイクルがゲームの全体の流れです。 キャラクターの行動と健康 キャラクターの健康度は、初期状態で100です。 健康度は、1時間で100回復します。 最大値は以下の行動によって増加させることができます。 剣戟2をプレイしているフォロワー1人につき5増加する 剣戟2の公式アカウントをフォローすることによって100増加する 実績を1つ獲得するごとに10増加する あるアイテムを使用する また、ゲーム宣伝ツイートボタンを押せば、24時間に1回健康度を全回復させられます。 健康度の消費量は、大体以下のとおり。 戦闘:10 アルバイト:10~ アイテム収集:10~ 装備品を整える 装備品を整える方法は以下の2つです。 素材を集めて、作る 市場で他のプレイヤーから買う いずれにしても、お金が必要です。 お金は、以下の方法で手に入ります。 対人戦で勝つ 興行試合で勝つ アルバイト ダンジョンで財宝を見つける 戦闘は、負けたらお金がもらえません。 確実にお金が欲しい序盤は、アルバイトをしましょう。 お金と健康度があれば、アイテム収集もできます。 素材とお金があれば、装備品が作成できるでしょう。 また素材や装備はダンジョンでモンスターに勝利することでも獲得できます。 特にダンジョンに存在するボスモンスターを撃破すれば、そこでしか手に入らない装備も入手できるので、余裕があれば狙ってみるといいでしょう。 心身を鍛える キャラクターの強さは、装備品だけに拠りません。 スタイルやスキル、特性によって、キャラクターは強くなります。 スタイル:武器をどう使うか、のパターン(二刀流や両手持ちなど) スキル:武器以外での追加攻撃や、攻撃の強化など 特性:若干のパラメータアップ 熟練度とレベルアップのための経験値は、戦闘すると必ずもらえます。 ただし、熟練度は後半手に入りづらくなるため、最初に習得するスタイル・スキルは慎重に選びましょう。 熟練度はダンジョンで戦闘することによって通常より多く獲得することができます。 また、特性も一度覚えたら変更ができず、リセットには多額の熟練度が必要です。 キャラクターの育てる方向性を考えて選んで行きましょう。 装備セットを作る 装備セットを作り、それを選択すると、戦闘ができるようになります。 装備セットに含められる要素は以下のとおり。 武器2つまで スタイル1つ スキル2つまで 武器も、スタイルによってはサブ武器が使えませんので注意して下さい。 これらの組み合わせで、キャラクターの戦闘方法は無限に広がります。 強力な装備を作ってみてください。 ※ちなみに、装備セットに加えて、特性による強化が反映されます。 戦闘について 戦闘はターン制です。 ただし、順番に行動するのではなく、1ターンに行動出来るのは1キャラクター・1武器のみです。 武器の速度が速く、キャラクターの重量が軽いほど武器の行動優先度が上がります。 速度が速ければ、相手に何もさせずに勝てることもありますし、速いから必ず封殺できるわけでもありません。 また、カウンターを狙うスタイルもあるため、速ければいいわけでもありません。 その他に、戦闘で重要なファクターは以下のとおり。 回避と防御:回避すると、攻撃の影響を受けません。 攻撃が命中しても、持っている武器や盾、防具での防御を試みます。 防御に成功すれば、アイテムがダメージを肩代わりします。 ただし、アイテムのHPが0になると、攻撃が直接本体に届きます。 WP:キャラクターの精神力です。 たとえHPが0にならなくても、WPが0になるとキャラクターは敗北します。 WPは所持するアイテムに応じて毎ターン減少します。 手数の多い持ち方(二刀流)は多くのWPを消費し、防御的な装備(盾)はWP消費を抑えます。 相手のWPを減らす戦略も存在します。 致命・ダメージ・出血:攻撃が本体に命中すると、致命判定が行われます。 致命判定は、武器の致命の高さと対象のHPを競います。 致命判定に成功すると、問答無用でHPを0にし、戦闘が終了します。 失敗すると、ダメージが与えられて、HPが減ります。 加えて、出血が与えられ、毎ターンダメージを与えるようになります。 相手の体力を無視して一撃必殺を狙う作戦や、当たれば確実にHPを0にできる作戦、 一発でも当たればみるみるうちに相手が弱って勝ちにつながる作戦などが考えられます。 魔法:一部のスキルは、魔法です。 魔法は、速度こそ遅いですが、様々な効果をもたらす強力なスキルです。 魔法の速度は、魔力を持つ武器「錫杖」等を持つ事で速めることが出来ます。 魔力は、特性などからでも得られます。 レートと名声 対人戦での勝敗により、レートは増減します。 対人戦での対戦相手は、レートが近い相手が自動選択されます。 名声は、戦闘での勝利で得られ、減ることはありません。(ただしダンジョンにおける戦闘では手に入れることはできません) レートと名声に応じて、できるアルバイトや収集できる場所が増えていきます。 名実ともに強者となったプレイヤーだけが、さらに強いアイテムを手にする資格があるのです。
https://w.atwiki.jp/prpg2/pages/236.html
◇乱れる猛槍亭遊び方 0:まずはルール確認 ◇ルールの項目はアカウントがなくても閲覧できます。 こちらを読んで、猛槍亭の趣旨を理解してください。趣向に合うようなら、次項の参加表明をお願いします。 1:参加表明をする まずはブログ(乱れる妄想亭NEXT)のほう、ブログ拍手にて参加表明をお願いいたします。 2:アカウント作成 表明を確認した時点で、こちらからアカウント作成のメールをお送りします。 ユーザ名とパスワードを決め、Windows Live Messengerで利用できるメッセアドレスを添えて返信してください。 3:プレイヤー情報 Wikiへのログインが可能になったことを確認しましたら、プレイヤー情報を作成してください。(→参加PL) Wikiのいじり方が分かる場合、新規ページを作成し、自分で投稿してくださっても構いません。 分からない場合、次項のキャラクター作成と共に、作ったデータをテキストに起こしてメールに添付して、総合GMななじゅ(アカウント作成時のメールアドレス)のほうに送信してください。 こちらで編集し、アップロードします。 4:キャラクター作成 キャラクターを作成します。プレイヤー心得を参照のうえ、最初は3人までのキャラクターを作成できます。 ルールブックと、ハウスルールの「排泄判定と羞恥心レベルを参照し、キャラクターを作ってください(当サイトのキャラクターには、ハウスルールの「羞恥心レベル」というものが設定されます)。 作成したら、前項と同じように自分でアップロードするか、メールに添付して総合GMななじゅまで送信してください。 5:セッション参加表明 キャラクターが完成したら、「セッション募集掲示板」を参照し、ご自分の都合にあうセッションがあれば、募集記事に返信し、セッションへの参加表明を行ってください。 6:セッションを遊ぶ 参加表明したセッションを当日プレイしてお楽しみください。 7:成長~次のセッションを遊ぶ 参加したセッションが終了したら、貰った経験点とお金を使って、成長を行ってください。 成長が完了すれば、また次のセッションに参加表明を行うことができます。 ただしその際、プレイヤー心得の「キャラクターの拘束時間」を参照し、キャラクターがワンポートに帰ってきているかどうかの確認を忘れないようにしてください。
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/18.html
遊び方(マリオ4改造Wikiからちょっと転載) 遊び方(マリオ4改造Wikiからちょっと転載)必要なもの 遊ぶ人 作る人 見る人 IPSについての注意 差分ファイルの作り方(exe形式) PPFの作り方 PPFの当て方 必要なもの WinIPS等のIPSパッチソフト N64エミュレーター 遊ぶ人 1. ROMイメージ吸い出し 2. IPSファイルをダウンロードしてくる 3. WinIPSでROMイメージにIPSファイルを適用 4. エミュレータで遊ぶ 作る人 1. ROMイメージ吸い出し 2. Toad's tool 64で改造 3. WinIPSでIPSファイル(オリジナルROMと改造ROMの差分)を作成 4. IPSファイルがどこかにアップロードして宣伝 見る人 1. [[ニコニコ動画]]か[[Youtube]]にいく 2. 「マリオ」や「改造マリオ64」で検索する 3. 再生の多い順に並べて面白いものから見る もしくは改造マリオ64動画まとめを見る IPSについての注意 IPSは16MBまでのパッチは正しく行われますが、それより容量の多いファイルのパッチでは 問題が起こる場合があります。これは、IPSのパッチを当てるアドレス指定が3バイトなので、 指定範囲が0x000000~0xFFFFFFまでに限られるためです。拡張したROMは24MBなので この範囲から外れてしまいます。データは恐らくステージ順に入っているので、前半の ステージでは問題なくても、後半のステージを改造後IPS化すると、作成したIPSを適用後 エラーが出て[[プレイ]]出来ないということが起こりえます。 つまり、IPSを適用後にエラーが出てプレイ出来ないようなら、それはIPSの仕様上 どうしようもないので、別のソフトでパッチを作ってください。 拡張済みのROMに対してのIPSなら問題ないステージもあるので、作成の際は拡張済みの ROMに対しての IPS作成を行ってください。(拡張前のROMに対してのIPSはどうやっても無理です。 IPSで16MB以上のファイルは作れません。) ちなみに、作者のフォーラムではPPFを使っています。 差分パッチ作成ソフトで差分を作るのもアリだと思う。exe形式でそちらのほうが遊ぶほうは分かりやすい。 差分ファイルの作り方(exe形式) 必要なツール WDiff 1. TT64で改造 2. WDiffで差分作成。差分作成元に未改造のROM、差分生成先に改造したROMを選択。 区分差分で差分ファイルを作成。(厳密差分より早いので) 3. 次に、自己展開作成(32bit)。そうすると、WDiffのフォルダにexeが作成される。 4. 作成したexeをアップロード。 ちなみに作成時間は、差分作成元が拡張前のROMだと約5分、拡張済みのROMだと約3秒だった。 差分作成元のファイルと違うファイルには当てることが出来ないので注意。 なにについての差分か分かるように明記(拡張前、後に対してなど)しておいてください。 PPFの作り方 必要なツール PPF Studio 1. TT64で改造 2. Original fileに未改造ROM(拡張済み)、Patched fileに改造したROMを選択。 PPF File(OUT)は作ったPPFの出力先を選択してください。 3. Create PPF-PatchでPPF作成。 4. 作成したPPFをアップロード。 PPFの当て方 必要なツール PPF-O-MATIC3 1. ROM吸出し。PPFをダウンロード。 2. PPF-O-MATICでPPFを適用。ISO Fileは拡張済みROM、PatchはPPFを選択。 ROMを選択するときは全てのファイルを表示しないと、ROMが表示されないので注意。 上書きされるので元のROMはバックアップを取っておきましょう。 作者のフォーラムではPPFでやっているので、あっちの人が改造した奴はこれで出来ます。必要なもの
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遊び方 操作方法タイトル画面-モードセレクト カードをかう ひとりでバトルICカードを作成(初回のみ) ステージマップ ICカードが無い場合 ふたりでバトル ゲーム中の操作カードスキャン バトル バトル(ボス) エクストラステージ 「ひとりでバトル」ICカード使用ゲーム終了後 カードの見方ヒーローカード 06以前のカードヒーローカード スペシャルカード 特殊なカード システム個別攻略れんぞくボーナス ライダータイプ ライダースキル チームあいしょう 攻撃ダブルアタック ゲキレツアタック ライダーラッシュ オイウチコウゲキ ミガワリボウギョ 必殺技ライドパワー ライダーガッツ バトルサポーター リングスキャン ドラゴタイマーチャンス モジュールチェンジ 過去の遊び方 操作方法 タイトル画面-モードセレクト [部分編集] ICカードのデータを確認したい場合は、デモ画面中にICカードを挿入し、ボタンを押す。無料で見ることができる。データ未作成ICカードなら名前・年齢の入力ができる。 100円玉を入れる。(ゲームが終了した直後の「後ろのお友だちに替わってくれ!」の表示がでている間は不可。その後の宣伝画面は可。) 3つのモードが表示される。「カードをかう」ゲームをせずにカードを買うモード。 「ひとりでバトル」一人でCPUと戦うモード。ICカードを作成するのもこのモード。 「ふたりでバトル」二人で対戦するモード。 カードをかう 持っているなら、ICカードを挿入する。 カードが一枚排出される。1枚買うごとに、どれかのタイプに経験値が入る。その際、レベル20MAX状態のタイプには加算されない(クラスを問わず)。 セーブ回数は減らない。 続けてカードを買うか聞かれる。(決められた枚数まで繰り返す) ひとりでバトル カードが一枚排出される。 続けてカードを買うか聞かれる。買った場合は「れんぞくボーナス」が貰える。 持っているなら、ICカードを挿入する。データ未作成ICカードなら名前・年齢の入力が必要。 ICカードを作成(初回のみ) 保護者の手助けを促す画面が表示される。緑ボタンを押す。 ガンバライド用ICカードを作成するか聞いてくる。了解したら緑ボタンを押す。 ガンバライドでしか使えないカードになることが注意される。了解したら緑ボタンを押す。 名前を入力する。緑ボタンでカーソルを左に、青ボタンで右に、赤ボタンで決定。使えるのはカタカナと数字のみ。6文字まで。 ここで入力した名前は後から変更できないので注意。 年齢を入力する。緑ボタンでカーソルを左に、青ボタンで右に、赤ボタンで決定。後から変更できないので注意。 60歳以上は「60~」という項目にまとめられている。 作成が完了したらこれらの情報がセーブされる。その際自動的にバトルサポーターの「ガルーダ」が入手できる。 ステージマップ 自動的に相手が決定。ボタンを押すとバトルに。1周目は難易度「かんたん」で固定。 7戦目は「ボスキャラクター」とのバトルになる。通常とは一部操作が異なる。 2周目以降は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3段階の難易度から1つを選ぶ。 3周目以降はエクストラミッションが表示。クリアすればバトルスターがもらえる。詳しくはステージマップのページを参照。 ICカードが無い場合 「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3段階の難易度から一つ選ぶと、その難易度の相手が登場。 ふたりでバトル カードが一枚排出された後、もう100円入れるとカードがもう一枚排出される。時間内にもう100円入れない場合は、ひとりでバトルに変更。 1P側のICカードを挿入して確認後、1P側のICカードを抜く。 次に2P側のICカードを挿入して確認後、2P側のICカードを抜く。 記録はされないので、お互いに経験値は貰えないが、残り回数とバトルサポーターも消費されない。 ゲーム中の操作 [部分編集] カードスキャン スペシャルカードを使う場合は最初にスキャン。スキャンした場合、バトルサポーター、マスターボーナスは使用できなくなる。 ヒーローカードをスキャンすると、カードのヒーローが「ゼンエイ」として登場。赤ボタンでスキップするか、制限時間内にスキャンできなかった場合、仮面ライダーウィザード フレイムスタイルが登場(対応カードナンバー不明)。 仮面ライダーフォーゼをスキャンすると「スイッチチャンスルーレット」が始まる。詳しくはモジュールチェンジへ。 この直後にウィザードリングをタッチすると、リングに応じた効果を得る。詳しくはリングスキャンへ。 続けてヒーローカードをもう1枚スキャンすると、カードのヒーローが「コウエイ」として登場。赤ボタンスキップorスキャン時間切れで仮面ライダーフォーゼ ベースステイツが代わりに登場(対応カードナンバー不明)。 コウエイには、ゼンエイと同じヒーローはスキャンできない。同じヒーローだと、ナンバーの違うカードでもスキャンできない。 「ヒーロー」として別であればよい。「ウィザード フレイムスタイル」と「ウォータースタイル」といった「別の形態」は、ゼンエイとコウエイにできる(一部除く)。 ゼンエイとコウエイが並び立ち、「チームあいしょう」「ライダースキル」が表示される。 「タイプボーナス」が表示される。 「必殺技」「チームタイリョク」「コウゲキ」「ボウギョ」が表示され、バトル開始。「チームタイリョク」のみゼンエイとコウエイの合計、それ以外は全てゼンエイのもの。 相性のボーナスとSPカード、ヒーロー登場時に表示される「ライダースキル」が条件を満たしていれば、それらはステータスに加算される。 スキル、SPカードによって「アタックポイント±」が永続的に発生する場合、「ボウギョ」より下に追加で表示される。デッキ構成でAP100以上になった場合は表示の関係上99までとなるが、バトルでは100以上加算される。 「マスターボーナス」を持っている場合はタイプの隣に対応した色で表示される。ステータスに反映されないが、バトルでは発動している。 バトル カードに設定されたスロットをゼンエイは緑、コウエイは青のボタンで止め、スロットの目と、スキルによる増減の合計値=「アタックポイント」によって、「センコウ」「コウコウ」を決定して、交互に相手を攻撃し、相手の体力を減らす。スロットが引き分けになった場合、「ライダーラッシュ」が発生。3ボタンを連打して勝った方がゲキレツアタックで攻撃。 攻撃中にバトルサポーターが出現した場合、ボタンを押すと攻撃終了後、サポーターが追撃して追加ダメージと追加効果が発動する。 バトル進行と共に「ライドパワー」が増えていき、6以上溜まった状態だとライドパワーを5消費して、強力な「必殺技」で攻撃する。必殺技発動時にはベルトボタンを押すよう指示が出るが、押さずに5秒経っても発動する。必殺技の発動のキャンセルはできない。 ゼンエイがウィザード、ビーストの場合、ウィザードリングをタッチ。ゼンエイスキャンの時とは別の効果を得る。詳しくはリングスキャンへ。 必殺技発動中はボタンチャレンジが発生。画面上に「ボタンをおせ!」の指示が出ている時にベルトボタンを押すと威力が高くなる。 お互いの攻撃が終了したら、次のラウンドに移動。 相手のタイリョクを0にすれば勝利。「ライダーガッツ」が発生すると、タイリョクをわずかに回復して(コウコウなら同ラウンドの攻撃は無し)、バトルを続行する。 ラウンド4が終了したら、ファイナルラウンドに移動。体力が1まで減り、ライドパワーがMAXになる。 スロットが1回ボタンを押すだけで2つとも止まり、ゲキレツアタックがどちらかに必ず出るようになる。ここでゲキレツアタックを出した方が勝利となる。 ここではライダーガッツは発生しない。 バトル(ボス) ルールが通常のバトルとは異なる。またボスごとにも異なるのでステージマップ参照。 エクストラステージ 3周目以降、「エクストラミッション」をクリアした場合「バトルスター」を入手でき、3つ目を手に入れると「エクストラステージ」で連続バトルになる。突入前のバトルのバトルサポーターは入手できない。 ボスステージにはエクストラミッションが無いのでエクストラステージも行けない。 3つ目を手に入れると登場演出が入り、そのままバトルとなる。チームの変更やSPのスキャンはできない。 リングは前のバトル開始時スキャンした時の効果を引き継ぐ。 バトルサポーターは前のバトルで使用したら、エクストラステージでは使用できない。前のバトルでSPカードを使用し、バトルサポーターが残っている場合は使用できる。 バトルサポーターがラウンド2発動型且つ前のバトルのラウンド2で必殺技を撃って勝利した場合も、バトルサポーターは残っているので使用可能。 SPカードは使用できない。前のバトルのカードの効果は消滅。 エクストラステージの相手は3組あり、どれが出るかはランダム。 勝てばより多くのEXPボーナスとエクストラステージのバトルサポーターが貰える。負けても、前のバトルのEXPボーナスが貰える。 「ひとりでバトル」ICカード使用ゲーム終了後 バトル内容によって経験値が多く貰えるEXPボーナスが表示される。 経験値がライダータイプに加算される。詳しくはライダータイプへ。ボタン長押しで演出をスキップできる。 相手からバトルサポーターを入手。ボタン長押しで演出をスキップできる。 次のステージの予告が入る。ボタン長押しで演出をスキップできる。 ICカードがセーブされる。終了したらカードを取る。失敗した場合、2回までやり直せる。それでも失敗した場合はそのプレイのデータは消失する。 カードの見方 [部分編集] ヒーローカード カードナンバーカード左上に記載。カードの通し番号。○○-○○と表記されており、左が排出される弾や配布方法、右が弾の中での番号を表す。「S1-000」なら「シャバドゥビ1弾」、「PS-000」なら「プロモーションカード」、「TS-000」なら「関連商品付属カード※未作成or指定ミス」など。 キャラクター名カード左に記載。 必殺技カード下のステータスの上部に記載。ゼンエイのみ使用。必殺技の名前と威力が2つ~3つ書いてあり、レベルに応じて使用する欄が変わる。 コウゲキカード下、左側に記載。ゼンエイのみ使用。高いほど通常攻撃の威力が上がる。 ボウギョカード下、真ん中に記載。ゼンエイのみ使用。高いほど相手の攻撃・必殺の威力が下がる。 タイリョクカード下、右側に記載。ゼンエイとコウエイの合計を使用。相手の攻撃で減り、0になると負け。 ライダータイプカード右下、裏面右下に記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。キャラクターごとに設定されているレベルを共有するグループ。ライダータイプ参照。 スロット裏面右下、ライダータイプの周りに記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。攻撃の種類を表すアイコンと、アタックポイントが書いてある。 ライダースキル裏面左上に記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。カード固有のボーナス値。条件を満たすと発動し、ステータスに加算される。 レアリティ裏面右下に表記。カードの出にくさを表す。基本的には高いほど強いが例外も多い。現在はゲーム中に使用することは無い。●は「ノーマル」、●●は「レア」、●●●は「スーパーレア」、●●●●は「レジェンドレア」と4段階。また一部の弾には「キャンペーンカード」という特殊なレアリティもある。 06以前のカード ヒーローカード ライダータイプが載っていないことを除けば、基本的には現在のヒーローカードと見方は変わらない。 カードナンバーカード左上に記載。 キャラクター名カード下のステータスの上部に記載。 必殺技カード下のステータスの中部に記載。 コウゲキカード下、左側に記載。 ボウギョカード下、真ん中に記載。 タイリョクカード下、右側に記載。 スロットカード左に記載。 ライダースキル裏面下に記載。読み替えが必要な場合がある。下記参照。 属性カード右下に記載。今は使わない。 コウエイサクセン/サポーターサクセンカード最下段に記載。今は使わない。 ライダーアビリティ裏面上部、一部カードにのみ記載。今は使わない。 レアリティ裏面右下に表記。シャバドゥビ弾からのカードとは数が違う。☆は「ノーマル」、☆☆は「レア」、☆☆☆☆は「スーパーレア」、☆☆☆☆☆は「レジェンドレア」と4段階。 モジュールアイコン「仮面ライダーフォーゼ」のみカード右、裏面左に記載。必殺技やモジュール攻撃に使用するモジュールが書いてある。 おもちゃ用バーコード006弾以前のカード左下に記載。玩具「DXディケイドライバー」で使う。 スペシャルカード カードナンバーカード左上に記載。 キャラクター名カード下の能力の上部に記載。 スキル名カード下の能力の上部に記載。 効果カード下に記載。発動する効果が書いてあるが、現在は効果が変更されているものがほとんど。スペシャルカード参照。 スペシャルスキル一部のカードのみ裏面下に記載。これも変更されている。 レアリティ裏面右下に記載。☆☆☆は「スペシャルカード」、☆☆☆☆は「スーパーレア」と2段階。 特殊なカード その他のカード参照 システム個別攻略 [部分編集] れんぞくボーナス 「ひとりでバトル」モードの際、追加でカードを購入すると貰えるボーナス値。400円まで追加できる。 追加するたびにヒッサツ→コウゲキ→ボウギョ→タイリョクの順に+200される。 ライダータイプ ライダータイプ参照。 ICカードを使わないとこのシステムは使えない。 キャラクターごとに設定されているレベルを共有するグループ。 ライダースキル カードごとに1つ付いているボーナス値。カードに書いてある条件を満たすと発動し、ステータスに加算される。登場時にも必ず名前が表示されるが、発動したことを表す物ではない。 条件は「ゼンエイのとき」「コウエイのとき」「なかまが○○(キャラクター名)のとき」「あいてが○○のとき」の4つ。2つの条件を持つカード、条件が無いカードもある。 06以前のカードの「なかまとゾクセイがおなじとき」「あいてとゾクセイがおなじとき」は、その部分だけ無視する。例えば「ゼンエイのとき なかまとゾクセイがおなじだと」は「ゼンエイのとき」になる。 「このライダーのレベルアップボーナスが(超)つよくなる」はライダーのタイプボーナスが強化される。詳しくはライダータイプへ。 チームあいしょう カードの組み合わせによってステータスに付くボーナス値。 キャラクターの原作での関係などに基づくものではなく、 カードデータに設定された隠しデータ によって決まる。 詳しくは相性を参照。 攻撃 攻撃の威力はステータスの「コウゲキ」に依存。コウゲキの内容はスロットの目になる。 必殺技ではない攻撃は「999」以下のダメージしか出せない。 ダブルアタック スロットで同じアイコンを止めると発動。少し攻撃力が上がる。 ゲキレツアタック スロットで色付きアイコン「ゲキレツアイコン」を2つ止めると発動。必ずセンコウになり、攻撃力が上がる他、そのラウンドで相手が攻撃できなくなる。 ライダーラッシュ スロットでお互いの数値が同じとき発動。お互いにボタンを連打し、画面上の数値をより多く増やした方の攻撃がゲキレツアタックになる。 お互いがゲキレツアイコンを2つ揃えた場合は、「ゲキレツライダーラッシュ」が発動。違いは増えるライドパワーのみ。相手のライダータイプがプレイヤーのライダータイプに有利なタイプだと増えやすくなる。火 風 風 土 土 水 水 火 宇宙 幻惑 幻惑 獣 獣 万能 万能 宇宙 雷 機械 機械 気合 気合 雷 光、闇、時空、融合には有利不利は無い オイウチコウゲキ コウゲキ後に発動することがあり、ゼンエイが追加攻撃をしてダメージが増える。 増えたダメージは%で表示される。初期は一律50%だが、ライダータイプのタイプボーナスにより変動する。タイプによって変動値は異なる。 1回のバトルで何度でも発動するが、必殺技からオイウチは発動しない。 発動率は相性が良いほど高くなる。 ライダータイプごとに発動率が変わる。 ミガワリボウギョ 相手のコウゲキ前に発動することがあり、コウエイが防御をしてダメージが減る。減ったダメージは%で表示される。初期は一律50%だが、ライダータイプのタイプボーナスにより変動する。タイプによって変動値は異なる。 最大90%までしか上がらない。 1回のバトルで何度でも発動する。 発動率は相性が良いほど高くなる。 ライダータイプごとに発動率が変わる。 必殺技 攻撃のとき、ライドパワーが6以上溜まると攻撃時5消費して、発動。ゼンエイのカードに書いてある専用の演出で強力な攻撃をする。シャバドゥビ1弾以降のカードはレベルによって必殺技が変わる。 威力はカードの必殺技の横に書いてあるステータスの「ひっさつ」に依存。 発動時のライドパワーが多いほど威力が高くなる。 必殺技の時のみ、ダメージが1000を超すことがある。 必殺技中は1~4回の「ボタンチャレンジ」がある。「ボタンを押せ!」の表示がでている時にベルトボタンを押すと威力が上がる。回数は必殺技による。 ライドパワー ライドパワーは必殺技を打つ為の数値。 6以上溜まると攻撃時5消費して、そのラウンドの攻撃が必殺技になる。 最大10まで溜まり、パワーが多ければ多いほど必殺値が増加されて必殺技は強くなる。(最大で9999まで) バトル中のライドパワーの溜め方は以下の通り。 +1ラウンド2開始 通常の攻撃 バトルサポーターを使用 オイウチコウゲキ ミガワリボウギョ ライダーラッシュに勝利 +2ラウンド3開始 ダブルアタック ゲキレツライダーラッシュに勝利 +3ラウンド4開始 ゲキレツアタック ライダーガッツ MAXファイナルラウンド開始 基本的に数値は加算され、ダブルアタックとオイウチコウゲキが同時に発生すれば、2+1=3増える。ゲキレツアタック(+3)が発生した場合、通常の攻撃(+1)とダブルアタック(+2)の増加は適応されない。 例えば、ライドパワー5の状態なら、以下のどちらのパターンでも必殺技で攻撃する。(1)コウコウでミガワリボウギョを発動した後で攻撃(2)ライダーラッシュに勝利して攻撃 ライダーガッツ 負けた際に発動する事があり、タイリョクが少し回復しゲームを続行する。発動すると発動側が攻撃をしていなくても、次のラウンドになる。 1回のバトルで1回しか発動しない。 バトルサポーター バトル中に追加効果、攻撃してくれるお助けキャラクター。詳しくはバトルサポーターへ リングスキャン 「仮面ライダーウィザード」関連商品に付属している「ウィザードリング」を使うことで追加効果を発動することができる。詳しくはリングスキャンへ。 ドラゴタイマーチャンス ゼンエイを「仮面ライダーウィザード 〇〇ドラゴン」にすると必殺技時にたまに発動。タイミング良くベルトボタンを押すとひっさつにボーナスを付け、更に必殺技を変更する。詳しくはドラゴタイマーチャンスへ。 モジュールチェンジ ゼンエイを「仮面ライダーフォーゼ」にすると発動。フォーゼの武器をランダムで変え、それに応じてランダムに+50×4つのボーナスを付ける。詳しくはモジュールチェンジへ。 過去の遊び方 [部分編集] 遊び方/シャバドゥビ3~4弾 遊び方/シャバドゥビ2弾 遊び方/シャバドゥビ1弾
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/207.html
魚ずかん 上画面には、魚の名前・★の数・魚の姿・好きなエサ・生息地分類・釣った時のポイント・釣った時のGが表示される。 下画面のオレンジのバーには今までに釣った種類数と、コンプ率(%形式)が表示される。 Lボタン・Rボタンを押すと釣ったことのある魚の場合、魚の姿を回転させることができる。 魚ずかんは、今までに釣った魚・すべての魚・★の魚・★★の魚・★★★の魚・海辺で釣れる魚・沖で釣れる魚・川で釣れる魚・池や湖で釣れる魚・ハズレの分類で表示される魚を絞り込むことができる。「すべての魚」分類では釣ったことが無い魚は、「★の数・好きなエサ」の二つの情報しか表示されない。体力ゲージの無い魚の場合、魚の姿は灰色のシルエット 体力ゲージのある魚の場合、魚の姿は?マークになる。 魚すかんに表示される魚一覧 黄緑のエサはすれちがいガ~デンの花リストに準じて草(若草色)として表記しています 生息地は「海辺・川・池や湖・沖」の4種類で、釣竿のスキルと関係がある。 ハズレは釣り場(生息地)によって、釣れるものが異なる。 名前 エサ ポイント ゴールド レア 水槽 生息地 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワシ 白 桃 水 草 橙 赤 +23 +30 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 普通の魚1人で釣る魚(フィーバー対象) メバル 黒 水 青 緑 橙 +34 +50 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 メジナ 桃 水 青 草 橙 +47 +90 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ウグイ 桃 水 橙 赤 +42 +80 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 オイカワ 茶 青 赤 +27 +70 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 カワムツ 紫 水 青 緑 +30 +80 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 ブルーギル 黒 桃 水 青 +32 +80 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 フナ 水 青 橙 赤 +28 +40 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 +21 +60 ★☆☆ +4 池や湖で釣れる魚 シロギス 茶 水 赤 +36 +90 ★☆☆ +1 沖で釣れる魚 サンマ 白 水 青 草 +46 +100 ★☆☆ +1 沖で釣れる魚 イサキ 緑 草 赤 +48 +100 ★☆☆ +1 沖で釣れる魚 イトマキヒトデ 青 赤 +20 +50 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 カワハギ 黒 茶 紫 桃 緑 黄 +38 +80 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 カマス 黒 水 青 橙 +47 +90 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 オタマジャクシ 青 赤 +16 +40 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 シマドジョウ 紫 橙 赤 +27 +70 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 ドンコ 青 橙 赤 +30 +60 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 サバ 白 青 赤 +45 +80 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ニシン 黒 紫 青 橙 +38 +90 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 アジ 白 茶 水 緑 橙 赤 +40 +80 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 イワナ 白 黄 赤 +33 +90 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 アゴハゼ 黒 桃 草 赤 +17 +50 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ネッタイミノカサゴ 紫 桃 青 草 +38 +90 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ウシガエル 黒 茶 赤 +26 +80 ★☆☆ +2 池や湖で釣れる魚 アイゴ 茶 紫 赤 +41 +100 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ヤリイカ 白 紫 草 赤 +42 +100 ★☆☆ +4 沖で釣れる魚 ハタタテダイ 黒 白 茶 青 緑 +33 +100 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 シマハギ 黒 白 青 黄 +33 +90 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 イエローパーチ 黒 黄 赤 +42 +100 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 オヤビッチャ 黒 白 水 草 橙 +33 +100 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 チョウチョウウオ 桃 黄 橙 赤 +26 +80 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ピラニア 黒 茶 紫 赤 +42 +90 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 ベタ 水 赤 +20 +70 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 ドワーフグラミー 桃 赤 +19 +80 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 スッポン 黒 紫 黄 橙 +80 +200 ★★☆ +2 池や湖で釣れる魚 ナンヨウハギ 白 青 黄 +70 +200 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 アユ 白 水 青 +78 +180 ★★☆ +1 川で釣れる魚 タラバガニ 紫 水 橙 +102 +230 ★★☆ +6 沖で釣れる魚 ハコフグ 白 青 緑 黄 +88 +190 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 ヤマメ 白 青 緑 草 +88 +200 ★★☆ +1 川で釣れる魚 ハリセンボン 紫 緑 草 黄 +92 +200 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 ズワイガニ 茶 桃 水 橙 +86 +220 ★★☆ +6 沖で釣れる魚 ホウボウ 桃 赤 +98 +190 ★★☆ +1 沖で釣れる魚 クラウンローチ 黒 桃 草 橙 +70 +200 ★★☆ +1 池や湖で釣れる魚 カクレクマノミ 白 緑 草 橙 +52 +240 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 ウミテング 紫 緑 草 黄 +50 +200 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 タテシマフエフキ 黒 紫 青 +96 +200 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 クダゴンベ 白 桃 青 +46 +180 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 サザナミヤッコ 桃 青 草 黄 +84 +180 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 トビウオ 黒 白 紫 水 +98 +190 ★★☆ +1 沖で釣れる魚 エレファントノーズフィッシュ 黒 水 橙 +62 +220 ★★☆ +1 川で釣れる魚 エンゼルフィッシュ 水 青 +60 +200 ★★☆ +1 川で釣れる魚 クロコダイルフィッシュ 青 緑 草 黄 +58 +180 ★★☆ +1 池や湖で釣れる魚 ハリヨ 茶 緑 黄 +69 +340 ★★★ +1 池や湖で釣れる魚 イセエビ 黒 緑 草 +126 +360 ★★★ +6 海辺で釣れる魚 タツノオトシゴ 茶 緑 黄 +99 +320 ★★★ +1 海辺で釣れる魚 マツカサウオ 茶 紫 緑 黄 +96 +350 ★★★ +1 海辺で釣れる魚 メンダコ 白 紫 黄 +96 +300 ★★★ +3 沖で釣れる魚 ダイオウグソクムシ 茶 橙 +159 +420 ★★★ +6 沖で釣れる魚 ホウライエソ 茶 緑 黄 +144 +400 ★★★ +1 沖で釣れる魚 モトロ 黒 紫 +156 +380 ★★★ +2 川で釣れる魚 スズキ 紫 緑 草 赤 +132 +240 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 大物協力して釣る魚(体力ゲージなし) クロダイ 黒 白 茶 桃 水 黄 +113 +240 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 ニジマス 白 青 緑 黄 +114 +260 ★☆☆ +2 川で釣れる魚 コクチバス 黒 紫 青 草 +111 +200 ★☆☆ +2 池や湖で釣れる魚 カツオ 水 青 草 +119 +270 ★☆☆ +2 沖で釣れる魚 カレイ 黒 紫 桃 青 +114 +260 ★☆☆ +3 海辺で釣れる魚 コイ 紫 緑 黄 赤 +112 +220 ★☆☆ +2 池や湖で釣れる魚 タチウオ 桃 水 青 +224 +370 ★☆☆ +3 海辺で釣れる魚 サワラ 紫 桃 緑 草 橙 +124 +270 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 ナマズ 黒 茶 黄 赤 +113 +240 ★☆☆ +2 池や湖で釣れる魚 オオクチバス 白 青 黄 赤 +110 +180 ★☆☆ +2 池や湖で釣れる魚 ホッケ 白 水 青 +114 +260 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 スケトウダラ 茶 紫 赤 +123 +250 ★☆☆ +2 沖で釣れる魚 ボラ 緑 黄 赤 +113 +240 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 ノーザンバラムンディ 茶 桃 赤 +113 +250 ★☆☆ +2 川で釣れる魚 ブリ 茶 水 青 +310 +500 ★★☆ +2 沖で釣れる魚 イシダイ 黒 茶 紫 緑 黄 +230 +520 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 ウツボ 黒 桃 草 橙 +310 +480 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 シロザケ 白 桃 草 橙 +270 +540 ★★☆ +2 川で釣れる魚 トラフグ 黒 白 茶 +234 +580 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 ノーザンパイク 水 緑 橙 +352 +460 ★★☆ +2 池や湖で釣れる魚 ライギョ 白 紫 水 草 +250 +400 ★★☆ +2 池や湖で釣れる魚 カイヤン 茶 青 橙 +230 +480 ★★☆ +2 川で釣れる魚 ヒラメ 白 紫 黄 橙 +310 +520 ★★☆ +3 海辺で釣れる魚 ウナギ 紫 青 緑 +310 +550 ★★☆ +3 池や湖で釣れる魚 キングサーモン 茶 桃 水 +314 +600 ★★☆ +2 川で釣れる魚 レイクトラウト 黒 桃 草 橙 +310 +540 ★★☆ +2 池や湖で釣れる魚 エンドリケリー 黒 茶 草 橙 +252 +550 ★★☆ +2 池や湖で釣れる魚 マダラ 白 紫 桃 黄 +292 +570 ★★☆ +2 沖で釣れる魚 ネコザメ 白 紫 緑 草 黄 +310 +530 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 マダコ 白 茶 桃 黄 橙 +230 +500 ★★☆ +6 海辺で釣れる魚 ワニガメ 紫 緑 黄 +244 +580 ★★☆ +3 池や湖で釣れる魚 アムールイトウ 桃 草 橙 +432 +640 ★★☆ +3 川で釣れる魚 ガーフィッシュ 赤 +240 +500 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 クエ 桃 水 緑 黄 +290 +530 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 ターポン 黒 茶 桃 +474 +650 ★★☆ +4 海辺で釣れる魚 マダイ 青 黄 +252 +560 ★★☆ +2 沖で釣れる魚 タカアシガニ 水 橙 +324 +620 ★★☆ +8 沖で釣れる魚 シイラ 黒 桃 緑 黄 +470 +630 ★★☆ +4 沖で釣れる魚 カンパチ 黒 紫 橙 +372 +610 ★★☆ +2 沖で釣れる魚 キンメダイ 桃 黄 橙 +230 +600 ★★☆ +2 沖で釣れる魚 ノコギリザメ 桃 水 +414 +630 ★★☆ +3 沖で釣れる魚 アロワナ 水 黄 橙 +272 +580 ★★☆ +2 川で釣れる魚 ドラド 茶 桃 緑 黄 橙 +310 +590 ★★☆ +2 川で釣れる魚 ナイルパーチ 白 紫 桃 橙 +410 +680 ★★☆ +3 川で釣れる魚 ニシキゴイ 桃 草 +354 +850 ★★★ +2 池や湖で釣れる魚 ナポレオンフィッシュ 茶 緑 草 +744 +1120 ★★★ +5 海辺で釣れる魚 カブトガニ 白 緑 +354 +920 ★★★ +8 海辺で釣れる魚 シーラカンス 桃 草 +717 +1280 ★★★ +5 沖で釣れる魚 イトウ 茶 桃 +534 +1050 ★★★ +2 川で釣れる魚 チョウチンアンコウ 茶 水 +354 +1000 ★★★ +4 沖で釣れる魚 ラブカ 白 茶 +657 +1150 ★★★ +3 沖で釣れる魚 パーカーホ 黒 草 +774 +1200 ★★★ +5 川で釣れる魚 テンガイハタ 白 茶 +747 +1080 ★★★ +5 沖で釣れる魚 フクロウナギ 黒 青 +447 +1030 ★★★ +3 沖で釣れる魚 デンキウナギ 茶 水 +714 +1240 ★★★ +4 川で釣れる魚 アフリカハイギョ 茶 水 +684 +1200 ★★★ +4 池や湖で釣れる魚 ヨーロッパオオナマズ 黒 桃 橙 +768 +1800 ★★☆ +5 池や湖で釣れる魚 超大物協力して釣る魚(体力ゲージあり) ミズダコ 茶 青 +1008 +2000 ★★☆ +8 海辺で釣れる魚 アカシュモクザメ 紫 草 赤 +1012 +2100 ★★☆ +5 海辺で釣れる魚 アリゲーターガー 黒 水 緑 +808 +1800 ★★☆ +5 池や湖で釣れる魚 クロマグロ 黒 茶 草 橙 +848 +2000 ★★☆ +5 沖で釣れる魚 ホオジロザメ 黒 白 紫 緑 +1312 +2400 ★★☆ +5 海辺で釣れる魚 メカジキ 白 草 黄 +1108 +2100 ★★☆ +5 沖で釣れる魚 オオテンジクザメ 緑 橙 +812 +1900 ★★☆ +5 海辺で釣れる魚 マンボウ 黒 紫 緑 +812 +2000 ★★☆ +6 沖で釣れる魚 マンタ 桃 緑 赤 +1212 +2300 ★★☆ +7 沖で釣れる魚 ヒマンチュラ・チャオプラヤ 白 草 +1112 +2200 ★★☆ +7 川で釣れる魚 ジンベエザメ 茶 紫 草 +1869 +2500 ★★★ +5 沖で釣れる魚 オオチョウザメ 黒 桃 緑 +1698 +2600 ★★★ +5 川で釣れる魚 ピラルク 茶 草 黄 +1524 +2700 ★★★ +5 川で釣れる魚 マダラトビエイ 白 桃 青 +1674 +2800 ★★★ +7 沖で釣れる魚 リードシクティス 黒 紫 緑 赤 +1500 +4000 ★★★ +6 沖で釣れる魚 超大物幻の魚(体力ゲージあり) リゾドゥス 茶 水 草 黄 +1800 +5000 ★★★ +6 川で釣れる魚 ダンクルオステウス 白 紫 青 +2400 +6000 ★★★ +6 沖で釣れる魚 ネッシー 緑 橙 赤 +2400 +6000 ★★★ +7 池や湖で釣れる魚 クロノサウルス 水 緑 +2400 +6000 ★★★ +6 沖で釣れる魚 ドラゴン 紫 草 黄 +3000 +8000 ★★★ +8 池や湖で釣れる魚 リヴァイアサン 黒 白 水 青 +3000 +8000 ★★★ +8 沖で釣れる魚 クラーケン 桃 草 黄 +3600 +10000 ★★★ +9 沖で釣れる魚 UFO 茶 水 緑 +4200 +12000 ★★★ +6 池や湖で釣れる魚 ダイオウイカ 黒 橙 赤 +3000 +5000 ★★★ +9 沖で釣れる魚 超大物さまよいの魚(体力ゲージあり) リュウグウノツカイ 白 青 緑 +3000 +5000 ★★★ +8 沖で釣れる魚 黄金のバス 茶 桃 水 赤 +3000 +6000 ★★★ +2 池や湖で釣れる魚 黄金のニシキゴイ 茶 桃 青 草 +3000 +6000 ★★★ +2 池や湖で釣れる魚 黄金のタイ 茶 水 青 赤 +3000 +6000 ★★★ +2 沖で釣れる魚 黄金のニジマス 黒 紫 水 橙 +3000 +6000 ★★★ +2 川で釣れる魚 黄金のサケ 白 桃 草 橙 +3000 +6000 ★★★ +2 川で釣れる魚 黄金のマグロ 白 紫 青 草 +4000 +8000 ★★★ +5 沖で釣れる魚 黄金のカジキ 紫 緑 赤 +4000 +8000 ★★★ +5 沖で釣れる魚 黄金のサメ 白 水 黄 橙 +4000 +8000 ★★★ +5 海辺で釣れる魚 プクプク 白 青 黄 橙 +5000 +15000 ★★★ +3 海辺で釣れる魚 ゲッソー 黒 茶 紫 赤 +5000 +15000 ★★★ +3 海辺で釣れる魚 ながぐつ - +0 +10 ★☆☆ +2 ハズレ 沖・ひみつの洞窟 以外 空き缶 +0 +10 ★☆☆ +2 ハズレ 沖・ひみつの洞窟 以外 流木 +0 +10 ★☆☆ +2 ハズレ 全ての釣り場 海藻 +0 +10 ★☆☆ +2 ハズレ 海辺・沖 クラゲ +0 +10 ★☆☆ +2 ハズレ 海辺・沖 ちなみに魚を全種類1匹づつ余りの無いように水槽に入れるとすると必要水槽容量は461。最大容量の水槽が16個必要になる。 サイズ別に分けて入れて余りを作っても最大容量の水槽が19個必要になる計算なので見せる用水槽1個+コレクション19個も可能。(ハズレを含めても)その場合、サイズ1は容量51で水槽2個分、余り 9サイズ2は容量98で水槽4個分、余り22サイズ3は容量39で水槽2個分、余り21サイズ4は容量28で水槽1個分、余り 2サイズ5は容量85で水槽3個分、余り 5サイズ6は容量66で水槽3個分、余り24サイズ7は容量28で水槽1個分、余り 2サイズ8は容量48で水槽2個分、余り12サイズ9は容量18で水槽1個分、余り12になる。